Educação Infantil e Fundamental I · 4 a 10 anos

Brincar, pensar e aprender — Pensar é a nossa maior aventura.

O IAventuras é um material pedagógico que ensina os fundamentos da Inteligência Artificial para crianças através de jogos físicos que acompanham as aventuras de curiosos robôs — sem telas, sem códigos e sem exigir que o professor seja especialista em tecnologia.

AlícIA, a robô condutora do IAventuras, segurando um mapa de aventuras
Aventura 1 · AlícIA

Descobrindo o Mundo

Conheça a AlicIA, uma robozinha adorável que acabou de ser criada! Como ela é nova por aqui, ainda não entende como muitas coisas funcionam no nosso dia a dia.

A AlicIA ainda se confunde bastante ao tentar categorizar o que é um alimento e o que é um brinquedo, ou ao perceber a diferença entre o que é grande e o que é pequeno, mas com a ajuda e a energia da sua turma, aprender vai virar uma grande brincadeira! Seus alunos serão os guias oficiais da AlicIA nessa jornada de descobertas.

Classificação de dados Pedagogia do erro
Aventura 2 · IAgo

Classificação e Descobertas

Conheça o IAgo, um robozinho super curioso que foi criado recentemente e já aprendeu algumas coisas, mas não aprendeu ainda como organizar e identificar padrões!

Com a memória recém-ativada, o IAgo fica confuso na hora de agrupar objetos, identificar características de animais ou perceber quando algo não se encaixa em um cenário. Seus alunos serão os primeiros professores do IAgo!

Rotulagem de dados Detecção de anomalias
Aventura 3 · OlívIA

A Fábrica de Presentes em Nafira

Conheça o Planeta Nafira, onde a chefe OlívIA comanda a Fábrica de Presentes, um lugar onde os presentes são montados antes de serem entregues às crianças. Tudo funcionava bem , até que a fábrica sofreu o ataque de um vírus, o Zigue-Bug, que bagunçou todos os códigos e presentes da fábrica.

OlívIA precisa da ajuda de seus alunos para reorganizar a fábrica e não deixar nenhuma criança sem presente!

Aprendizado de máquina Curadoria de dados
Aventura 4 · MathIAs

A Fazenda Algoritmo

Conheça a Fazenda Algoritmo, onde vive MathIAs, um robô sabido que usa chapéu de palha e sempre se gabou de ter um sistema perfeito! Mas a natureza é imprevisível! O Redemoinho Trapalhão passou pela fazenda levantando poeira e bagunçando todos os códigos, cercas e animais.

Nesta jornada, seus alunos se tornam os "compadres" e "comadres" do MathIAs, ajudando-o a limpar, planejar rotas de resgate e criar as regras lógicas que farão a fazenda prosperar novamente.

Pensamento algorítmico Colaboração
Aventura 5 · Capitã MarIA

O Oceano de Dados

Conheça a destemida Capitã MarIA, uma robô navegadora que viaja pelo Oceano de Dados! Sua grande missão é encontrar a lendária Biblioteca do Saber, um lugar secreto que guarda as maiores relíquias do conhecimento humano. Tudo estava indo bem, até que o terrível Barão Desordem poluiu as águas com lixo para esconder as rotas seguras do mapa.

Nesta jornada, seus alunos serão tripulantes da missão, usando a lógica e o raciocínio rápido aliados à reciclagem para limpar o oceano, derrotar o vilão e concluir a missão junto à Capitã!!

Modelos de linguagem Reciclagem
Aventura 6 · TobIAs

A Investigação em Bitsville

Conheça o TobIAs, um jornalista investigativo robô que é bastante atrapalhado! Tudo corria bem em Bitsville até que os moradores pararam de criar arte e música porque começaram a receber mensagens anônimas maldosas na rede.

Para resolver esse mistério e publicar a verdade, seus alunos serão os assistentes de redação nesta investigação de combate ao cyberbullying!

Processamento de linguagem Combate ao cyberbullying
Aventura 7 · MIA & IAN

O Templo do Servidor Ancestral

Conheça MIA e IAN, simpáticos robôs e irmãos arqueólogos digitais! A grande missão deles é explorar os abandonados servidores da humanidade, porém ao religarem a energia do Servidor Ancestral, eles acordaram o terrível vírus Aedes-e-bits! Agora, esse mosquitinho digital está bloqueando dados e adoecendo a rede.
Nesta aventura, seus alunos serão a equipe de suporte humano responsável por programar defesas, limpar comandos e ajudar a dupla de irmãos a salvar o sistema do terrível mosquito digital.

Sequenciamento lógico Prevenção à dengue
Por que o IAventuras existe

As crianças já convivem com Inteligência Artificial. Poucas entendem como ela funciona.

As Inteligências Artificiais já fazem parte do dia a dia — dos aplicativos às recomendações que moldam o que assistimos e consumimos. Elas trazem facilidades, mas também riscos: reduzem o esforço de pensar, criam dependência e podem reforçar preconceitos e desinformação. Compreender como a IA aprende, erra e influencia escolhas é essencial para formar cidadãos críticos e criativos.

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Aprendizado desplugado

Sem celulares ou outras telas: a lógica por trás da Inteligência Artificial é vivida no corpo, no tabuleiro, nas cartas e na imaginação, antes de virar abstração digital.

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A pedagogia do erro

Nossos personagens são IAs em constante processo de erro e aprendizagem. É corrigindo e ensinando a máquina que a criança organiza o próprio pensamento e aprende.

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Alinhado à BNCC

Cada aventura está em conformidade com os campos da Base Nacional Comum Curricular, com embasamento teórico e indicadores de evolução prontos para o professor.

Ver todos os 8 robôs e as 7 aventuras

Leve o IAventuras para a sua escola

Apresentamos a proposta pedagógica completa, os materiais impressos e como funciona a implementação em sala de aula — sem compromisso.

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