O mercado educacional já oferece diversas soluções para a pergunta "como usar a tecnologia?": aplicativos, cursos de programação, kits de robótica, entre tantos outros. O IAventuras nasce de uma pergunta diferente: "Como a Inteligência Artificial pensa, erra e influencia nossas escolhas?".
Muitas iniciativas de "tecnologia para crianças" acontecem como evento pontual. O IAventuras foi desenhado como trilha contínua: cada volume revisita e expande os conceitos do anterior, permitindo que a escola acompanhe a evolução da turma ao longo dos anos, com indicadores de progresso documentados no Livro do Professor.
Os volumes acompanham o desenvolvimento cognitivo e social da Educação Infantil ao final do Fundamental I.
O professor não precisa saber programar nem entender de IA: o material orienta o pedagogo etapa a etapa.
O investimento é no material impresso e nos jogos físicos.
Vamos conversar sobre como estruturar essa trilha na sua escola, ano a ano.
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