O IAventuras é composto por 28 aventuras distribuídas em 7 volumes, cada um conduzido por personagens com uma missão própria. Em cada jornada, um conceito de Inteligência Artificial se une a situações reais e temas sociais relevantes para a turma — da colaboração à prevenção da dengue, da reciclagem ao combate ao cyberbullying.
O IAventuras é composto por 28 aventuras distribuídas em 7 volumes, cada um conduzido por um personagem-robô com uma missão própria. Em cada jornada, conceitos de Inteligência Artificial e programação se unem a um tema social relevante — da colaboração à prevenção da dengue, da reciclagem ao combate ao cyberbullying.
Estrategicamente imperfeita, seus erros provocam o conflito cognitivo que ensina a turma a classificar e organizar o mundo e compreender a forma como uma IA trabalha.
Conduz a turma pelo raciocínio algorítmico, pela rotulagem de bancos de dados e pela detecção de anomalias — sempre como um robô curioso que precisa ser treinado pelas crianças.
A chefe da fábrica de presentes do planeta Nafira conduz a turma pela produção enquanto tenta consertar os presentes desmanchados pelo Zigue-Bug, ensinando a importância do olhar humano nos processos da máquina.
Depois de um redemoinho bagunçar sua fazenda, o robô fazendeiro precisa organizar seus animais e plantações enquanto aprende que pedir ajuda não é um erro de sistema, é um sinal de inteligência.
A capitã do navio voador Algoritmo Alado conduz a tripulação pelo Grande Oceano de Dados ensinando navegação algorítmica e modelos de linguagem, enquanto enfrenta a poluição espalhada pelo Barão Desordem.
O repórter investigativo robô usa processamento de linguagem natural e reconhecimento de padrões para provar que, por trás de cada tela, existe uma pessoa — e que a ética é o algoritmo mais importante.
Os personagens arqueólogos buscam recuperar os conhecimentos perdidos no Servidor Ancestral, unindo sequenciamento lógico e input/output à prevenção da dengue no mundo real.
As aventuras seguem um arco de quatro atos que simula o funcionamento de um sistema de Inteligência Artificial: introdução do cenário, conflito que incentiva a reflexão sobre o funcionamento da IA, resolução através de desafios e conquista final que conecta o aprendizado a uma moral concreta para a vida real da turma.
O momento inicial, onde a turma conhece o protagonista que conduzirá a aventura.
Para incentivar a turma a refletir, uma situação antagônica surge para desafiar o personagem e os alunos.
O personagem descobre a solução para resolver a situação com auxílio das crianças.
Desfecho da aventura, onde a turma fixa os conhecimentos aprendidos e reflete sobre a importância da ponderação humana no uso de IA.
Agende uma apresentação e veja os tabuleiros, cartas e materiais de cada volume na prática.
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